瞧一瞧:效果一流 《巫师3》支持PhysX及DX11.2等技术_1
几天前CD Projekt RED的高级技术监制Greg Rdzany 和首席引擎编程师Balazs Torok 在接受一次关于《巫师3:狂猎》的采访,并透露出一些关于游戏技术上的信息。
《巫师3:狂猎》将会支持Windows 8系统,曲面细分,DX11.2,PhysX,全局光照和其它商业引擎如虚幻,CryENGINE同样的功能。
首先全局光照对游戏的图像编程师是最大的挑战。因为游戏必须在所有平台上达到平衡,硬件的不同导致强拆是怎么回事
这个达成一致很困难。当前开发组工作重心更多在提供更好的打光宅基地违建拆迁补偿标准
和阴影上面,也有很多提高画质的新奇想法。不过他们以后还是会考虑全局光照问题。
然后是PhysX物理加速。英伟达最近演示了《巫师3》中使用的毛发技术,不过效果不算惊艳。但是开发组说道,其实那个演示只是一个早期版本,而且本来是英伟达的一个研究项目。我们现在正使用PhysX 3.x SDK开发包,一直和英伟达紧密合作,不棚户区改造不同意敢强拆吗
断优化和增强画质,最终效果一定非常棒。
然后是曲面细分给人物建模带来的问题。目前工作室发现解决方法的代价太大,要么大量牺牲性能,要么是耗费更多美工时间,而且得不偿失。于是他们经过试验以后决定,仅仅在一些特定的情况下采用系统原生支持的曲面细分,以最小代价换取最佳画质改善。
最后是Windows 8和DX11.2。工作室会确保游戏在WIndows 8和8.1上完美运行,但他们暂不考虑DX11.1或者11.2,因为游戏要考虑全平台,而一些新功能也很容易在旧引擎里面通过标准API达到。游戏使用的REDengine 3引擎支持开放世界。工程师们花费了很多时间来完善系统,重写了渲染器以支持DirectX 11,这带来了许多新功能,让游戏画面更加美轮美奂。
他们在最后还说,现在谈及玩家给《巫师3》制作mod还为时过早,因为游戏本身还在alpha测试阶段。但是游戏对多核CPU支持将比二代会更上一层,而且硕大的地图也对开发64位游戏程序提出新的挑战。不过工作室正在努力优化,力争以后主流配置的PC都能畅玩《巫师3》。
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